1. آخوندی، مرتضی. ( 1387). بازیهای رایانهای و آموزش دینی. دین و ارتباطات. 2 (34): 37-5.
2. انوالخولی، امین (1381). ورزش و جامعه. ترجمه حمید رضا شیخی. بنیاد پژوهشهای اسلامی آستان قدس رضوی. سازمان مطالعه و تدوینن کتب علوم انسانی دانشگاهها (سمت)، تهران.
3. بنی طالبی، کتایون. (1385). مقایسة تأثیر باز یهای رایانهای بر تفکر خلاق کودکان دورههای آمادگی شهرکرد در سال تحصیلی 1385-1386. پایاننامه دورة کارشناسی ارشد، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران.
4. بنیاد ملی بازیهای رایانهای (1389). ردهبندی سنی بازیهای رایانهای. تهران: بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
5. جعفری راینی، رضا. (1386). بازیهای رایانهای و تأثیرات آن. ماهنامه آموزشی- تربیتی پیوند، 8 (32): 28-34.
6. زمردیان، رضا. (1372). فرهنگ واژههای دخیل اروپایی در فارسی. مشهد: آستان قدس رضوی.
7. دارابی، جعفر. (1379). بررسی ویژگیهای فردی، رفتاری و خانوادگی مراجعین به کلوپهای رایانهای. شورای تحقیقات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی.
8. دوران، بهناز. (1380). بررسی رابطه بازیهای رایانهی و مهارتهای اجتماعی نوجوانان، پایاننامه کارشناسی ارشد روانشناسی، دانشگاه تربیت مدرس.
9. دی ای ویلکینز. (1376). آموزش یادگیری زبان دوم. ترجمه ترانه اصغری طبری. تهران، انتشارات طریق کمال.
10. شاوردی، تهمینه. (1388). بررسی نظرات کودکان، نوجوانان و مادران نسبت به اثرات اجتماعی بازیهای رایانهای. فصلنامه تحقیقات فرهنگی، 2 (7): 76-47.
11. شاوردی، تهمینه. (1384). بررسی نظرات کودکان و نوجوانان و مادران نسبت به تأثیرات اجتماعی بازیهای رایانه ای. پایان نامه کارشناسی ارشد، دانشگاه جواهر نهل نهرو، حیدرآباد.
12. شمسه، مجید. (1383). بررسی رابطه استفاده از بازیهای رایانهای و ارتباطات میان فردی نوجوانان، پایاننامه کارشناسی ارشد ارتباطات، دانشگاه تهران.
13. صبوری خسروشاهی، حبیب. (1386). بررسی آسیبهای اجتماعی اینترنت (به انضمام ماهواره و بازیهای رایانهای و ویدئویی). تهران: دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی.
14. علیزاده، عبدالرحمان. (1385). بررسی میزان و عوامل مؤثر بر گرایش دانشآموزان دبیرستانهای تهرانی به بازی های رایانهای، پایان نامه کارشناسی ارشد علوم ارتباطات، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه علامه طباطبایی.
15. گیویان، عبدالله. (1388). بازیهای رایانهای؛ مجموعه مقالات. تهران: همشهری (مرکز مطالعات و تحقیقات رسانهای موسسه همشهری).
16. مدرسی، یحیی. (1368). درآمدی بر جامعهشناسی زبان. تهران: موسسه مطالعات و تحقیقات فرهنگی.
17. مهدیزاده، محمد. (1389). نظریههای رسانه: اندیشههای رایج و دیدگاههای انتقادی. تهران: همشهری.
18. منطقی، مرتضی. (1386). بررسی نیزان تأثیر فنّاوریهای جدید (ماهواره، اینترنت و بازیهای رایانهای) در رفتار اجتماعی دانشآموزان و تدوین سیاسیتهای لازم برای بهرهبرداری بهینه از آن. تهران: دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی.
19. یمینی فیروز، مینا. (1393). نقش بازیهای رایانهای در رواج عناصر زبانی بیگانه در میان دانشآموزان سوم راهنمایی شهر تهران. پایان نامه کارشناسی ارشد علوم ارتباطات اجتماعی – روزنامه نگاری. دانشگاه علامه طباطبایی.
20. Ahmad,I. & Jaafar, A. (2011). Computer games: implementation into teaching and learning. Procedia- social and behavioral Sciences, 59,515-519.
21. A ghlara, L. & Hadidi Tamjid, N. (2011). The effect of digital games on Iranian children s vocabulary retention in foreign language acquisition. Procedia- social and behavioral Sciences. 29,552-560.
22. Bourgonjon,J. et al.(2010).Students’ perceptions about the use of video games in the classroom.Computers & Education, 54. 1145–1156.
23. Cehan, S.N. & Cehan, D.A. (2012). Computer games and English language learning. Springer-Verlag Berlin Heidelberg.7558, 180-189.
24. Donmus, V. ( 2010). The use of social networks in educational computer-games based foreign language learning. Procedia- social and behavioral Sciences, 9, 1497-1503.